המלשין הוא משחק שאלות וחשדות. טלפון אחד עובר בין כולם.
- כל התושבים רואים את אותו מושג סודי.
- המרגל רואה קלף ״מרגל״ ורמז על סוג המושג (למשל ״מנה״ או ״מקום״), בלי המושג עצמו, ואת רשימת המושגים האפשריים.
- שואלים אחד את השני שאלות על המושג בלי לחשוף אותו.
- האשמה: מישהו לוחץ ״יודעים מי המרגל״ ובוחר חשוד. החשוד לא מצביע, כל השאר (גם מי שהאשים) עונים כן או לא. עד 5 שחקנים צריך הסכמה מלאה. מ־6 שחקנים מספיק שכולם חוץ מאחד מסכימים: מתנגד אחד מותר, שני מתנגדים עוצרים את ההאשמה. כשיש 2 מרגלים ומעלה מספיק רוב. אם ההאשמה עוברת חושפים את הקלף. מרגל: התושבים מנצחים. תושב: המרגל מנצח. אם לא עברה, ממשיכים.
- ניחוש מרגל: המרגל יכול לנחש מושג בכל רגע. קודם בוחרים מי מנחש, ורק קלף מרגל יכול להמשיך. נכון: המרגל מנצח. טעות: התושבים מנצחים.
- טיימר: לא חובה (ברירת מחדל 8 דקות). בזמן האשמה או ניחוש הטיימר עוצר. כשהזמן נגמר יש הצבעה אחרונה, חובה: אם המרגל לא נתפס בה, המרגל מנצח. עד ההצבעה המרגל עדיין יכול לנחש את המושג.
ניקוד: תושבים +1 אם תופסים מרגל. מרגל +2 אם מנחש מושג, אם האשימו תושב בטעות, או אם לא נתפס כשהזמן נגמר.
חפיסה: בכל סיבוב נדגמים 16 עד 32 מושגים. כברירת מחדל מסוג אחד (רק מקומות, רק אוכל וכו׳), ואפשר להפעיל ״ערבוב סוגים״.
(מצב נוסף): כולם מקבלים שאלה סודית, חוץ מאחד שמקבל שאלה קרובה אבל אחרת. כל אחד כותב תשובה קצרה בטלפון (או עונה בקול, לפי ההגדרה), ואז כולם רואים את לוח התשובות. יש דיון קצר (60 עד 120 שניות, ברירת מחדל 90), ואז מצביעים: מי ענה משהו שלא מתאים? ההצבעה והניקוד כמו במלשין (השונה במקום המרגל).